1. Kiến thức trọng tâm
Trong cuộc sống và trong lập trình, nhiều công việc được thực hiện theo thứ tự từng bước một, từ bước đầu tiên đến bước cuối cùng. Cách sắp xếp các bước như vậy gọi là cấu trúc tuần tự.
Ví dụ, để đánh răng, em thực hiện lần lượt: lấy bàn chải, cho kem đánh răng lên bàn chải, chải răng, súc miệng, rửa bàn chải và cất bàn chải. Nếu đổi thứ tự, công việc sẽ không hoàn thành đúng cách.
Trong chương trình máy tính, cấu trúc tuần tự có nghĩa là máy tính thực hiện các lệnh theo đúng thứ tự từ trên xuống dưới. Lệnh nào viết trước được thực hiện trước, lệnh viết sau được thực hiện sau. Khi viết chương trình, em cần sắp xếp các lệnh theo đúng trình tự công việc.
Để mô tả cấu trúc tuần tự, em có thể dùng lời nói, sơ đồ khối hoặc các khối lệnh trong môi trường lập trình trực quan. Dù dùng cách nào, em cũng phải đảm bảo các bước rõ ràng, đủ và đúng thứ tự.
2. Ví dụ minh họa
Ví dụ: Em hãy viết các bước để nhân vật trong chương trình đi từ nhà đến trường: đi thẳng, rẽ phải, đi thẳng rồi đến trường.
Lời giải: Bước 1, nhân vật bắt đầu ở nhà. Bước 2, nhân vật đi thẳng 10 bước. Bước 3, nhân vật rẽ phải. Bước 4, nhân vật đi thẳng 8 bước. Bước 5, nhân vật đến trường và dừng lại. Khi chuyển thành chương trình, em xếp các khối lệnh theo đúng thứ tự: "đi thẳng 10 bước", "rẽ phải", "đi thẳng 8 bước", "dừng lại". Máy tính sẽ thực hiện lần lượt từng lệnh, nhân vật sẽ đi đúng đường đến trường.
3. Ghi nhớ
- Cấu trúc tuần tự: các bước thực hiện lần lượt từ đầu đến cuối.
- Thứ tự các bước rất quan trọng, đổi thứ tự có thể làm sai kết quả.
- Trong chương trình, máy tính thực hiện các lệnh theo thứ tự từ trên xuống dưới.
