Phần 1: Câu hỏi Trắc nghiệm (Nhận biết & Thông hiểu)
Câu 1. Nội dung nào sau đây phản ánh đúng kiến thức cần ghi nhớ trong bài Bài 25: Bo mạch lập trình vi điều khiển? A. Bo mạch lập trình vi điều khiển giúp lập trình và thử nghiệm ứng dụng điều khiển. B. Bỏ qua các khái niệm cơ bản và chỉ học thuộc lòng kết quả cuối cùng mà không cần hiểu bản chất. C. Chỉ áp dụng kiến thức trong một trường hợp duy nhất, không cần kiểm tra điều kiện hay đơn vị. D. Các nội dung trong bài hoàn toàn độc lập và không có mối liên hệ nào với thực tiễn hay các bài học khác.
Câu 2. Khi học và vận dụng bài Bài 25: Bo mạch lập trình vi điều khiển, khẳng định nào dưới đây là chính xác? A. Không cần đọc kĩ đề bài hay phân tích dữ kiện trước khi thực hiện các bước giải. B. Bo mạch Arduino phổ biến, dễ sử dụng và giá thành thấp. C. Mọi khái niệm trong bài đều có thể thay thế tùy ý cho nhau mà không làm thay đổi kết quả. D. Chỉ cần ghi đáp số ngắn gọn, bỏ qua toàn bộ bước lập luận, giải thích và kiểm tra lại.
Câu 3. Theo phần Kiến thức trọng tâm của bài Bài 25: Bo mạch lập trình vi điều khiển, phát biểu nào sau đây là đúng? A. Kết luận ngay kết quả khi chưa đối chiếu với quy tắc hoặc định nghĩa trong bài học. B. Thay đổi toàn bộ quy tắc trọng tâm của bài học theo cảm tính cá nhân. C. Bo mạch lập trình vi điều khiển là bảng mạch chứa vi điều khiển và các linh kiện hỗ trợ, giúp người dùng dễ dàng lập trình và thử nghiệm các ứng dụng điều khiển tự động. D. Bỏ qua việc rèn luyện qua ví dụ minh họa và bài tập thực hành của tiết học.
Câu 4. Để nắm vững và vận dụng tốt bài Bài 25: Bo mạch lập trình vi điều khiển, học sinh cần lưu ý điều nào sau đây? A. Không cần ghi nhớ các lưu ý trọng tâm vì chúng không ảnh hưởng đến việc làm bài tập. B. Áp dụng ngược lại hoàn toàn so với quy tắc và hướng dẫn trong phần kiến thức trọng tâm. C. Chỉ cần đọc lướt tiêu đề bài học mà không cần nắm vững nội dung chi tiết từng mục. D. Cấu tạo của bo mạch Arduino gồm vi điều khiển, cổng USB để nạp chương trình và giao tiếp với máy tính, chân nguồn, chân vào ra số, chân vào ra tương tự, nút reset và đèn LED báo hiệu.
Phần 2: Bài tập Tự luận & Thực hành theo tiết học
Bài 1 (Cơ bản — Hệ thống hóa kiến thức trọng tâm). Dựa vào phần Kiến thức trọng tâm của bài Bài 25: Bo mạch lập trình vi điều khiển, em hãy trình bày các khái niệm, quy tắc hoặc nội dung cốt lõi của tiết học và nêu ý nghĩa của chúng.
Bài 2 (Thực hành — Phân tích & Giải mẫu theo ví dụ tiết học). Đọc kĩ tình huống/ví dụ trọng tâm của tiết học dưới đây, sau đó tự trình bày lại các bước thực hiện và nêu nhận xét rút ra:
Ví dụ 1: Viết chương trình cho Arduino làm đèn LED nhấp nháy: đèn sáng 1 giây, tắt 1 giây, lặp lại liên tục.
Bài 3 (Vận dụng — Áp dụng quy tắc ghi nhớ vào bài tập). Vận dụng các điểm ghi nhớ trọng tâm của bài Bài 25: Bo mạch lập trình vi điều khiển để giải thích hoặc thực hiện yêu cầu thực hành mở rộng sau:
Ví dụ 2: Kết nối cảm biến nhiệt độ với Arduino, Arduino đọc nhiệt độ và hiển thị lên màn hình máy tính, khi nhiệt độ vượt ngưỡng sẽ bật quạt.
Bài 4 (Luyện tập học kì — Mức độ Cơ bản). Cây rừng giai đoạn non cần được chăm sóc như thế nào?
Bài 5 (Luyện tập học kì — Mức độ Thông hiểu). Khi nào thì khai thác rừng là hợp lí theo quy luật sinh trưởng của cây rừng?
Bài 6 (Luyện tập học kì — Mức độ Vận dụng & Nâng cao). So sánh trồng rừng bằng cây con có bầu và trồng rừng bằng hạt trực tiếp (ưu điểm, nhược điểm, đối tượng áp dụng).
Phần 3: Đáp án & Hướng dẫn giải chi tiết
1. Đáp án phần Trắc nghiệm
- Bảng đáp án: 1-A, 2-B, 3-C, 4-D.
- Giải thích chi tiết:
- Câu 1 (A): Khẳng định đúng theo mục Ghi nhớ của bài: "Bo mạch lập trình vi điều khiển giúp lập trình và thử nghiệm ứng dụng điều khiển."
- Câu 2 (B): Khẳng định đúng theo nội dung cốt lõi của tiết học: "Bo mạch Arduino phổ biến, dễ sử dụng và giá thành thấp."
- Câu 3 (C): Khẳng định chuẩn xác theo phần Kiến thức trọng tâm: "Bo mạch lập trình vi điều khiển là bảng mạch chứa vi điều khiển và các linh kiện hỗ trợ, giúp người dùng dễ dàng lập trình và thử nghiệm các ứng dụng điều khiển tự động."
- Câu 4 (D): Khẳng định đúng theo hướng dẫn trọng tâm của bài: "Cấu tạo của bo mạch Arduino gồm vi điều khiển, cổng USB để nạp chương trình và giao tiếp với máy tính, chân nguồn, chân vào ra số, chân vào ra tương tự, nút reset và đèn LED báo hiệu."
2. Hướng dẫn giải phần Tự luận & Thực hành
- Bài 1:
- Nội dung cốt lõi cần trình bày: Bo mạch lập trình vi điều khiển là bảng mạch chứa vi điều khiển và các linh kiện hỗ trợ, giúp người dùng dễ dàng lập trình và thử nghiệm các ứng dụng điều khiển tự động. Bo mạch Arduino là loại phổ biến nhất trong học tập và nghiên cứu.
- Tổng kết ghi nhớ: Bo mạch lập trình vi điều khiển giúp lập trình và thử nghiệm ứng dụng điều khiển.; Bo mạch Arduino phổ biến, dễ sử dụng và giá thành thấp.; Chương trình được viết trên máy tính và nạp vào bo mạch qua cáp USB.
- Bài 2:
- Hướng dẫn phân tích & trình bày: Dựa trực tiếp vào dữ kiện trong ví dụ minh họa của tiết học: Ví dụ 1: Viết chương trình cho Arduino làm đèn LED nhấp nháy: đèn sáng 1 giây, tắt 1 giây, lặp lại liên tục.
- Lưu ý khi trình bày: Xác định rõ yêu cầu, áp dụng đúng quy tắc/khái niệm trong mục 1 và kiểm tra lại kết quả cuối cùng.
- Bài 3:
- Phương pháp giải: Áp dụng các quy tắc ghi nhớ của bài Bài 25: Bo mạch lập trình vi điều khiển (Bo mạch lập trình vi điều khiển giúp lập trình và thử nghiệm ứng dụng điều khiển.; Bo mạch Arduino phổ biến, dễ sử dụng và giá thành thấp.; Chương trình được viết trên máy tính và nạp vào bo mạch qua cáp USB.).
- Lời giải mẫu/Nhận xét: Ví dụ 2: Kết nối cảm biến nhiệt độ với Arduino, Arduino đọc nhiệt độ và hiển thị lên màn hình máy tính, khi nhiệt độ vượt ngưỡng sẽ bật quạt.
- Bài 4: Chăm sóc kĩ: làm cỏ, bón phân, tưới nước (nếu cần), phòng trừ sâu bệnh, che chắn.
- Bài 5: Khai thác khi cây đến giai đoạn trưởng thành cuối / trước khi già cỗi, đạt kích thước và chất lượng gỗ theo mục đích.
- Bài 6: Cây con có bầu: tỉ lệ sống cao, tốn công ươm, chi phí cao, áp dụng rộng rãi. Gieo hạt trực tiếp: đơn giản, rẻ, tỉ lệ sống thấp hơn, chỉ phù hợp cây hạt to, dễ nảy mầm.
