1. Kiến thức trọng tâm
Môi trường lập trình trực quan là nơi em tạo chương trình bằng cách kéo thả các khối lệnh có sẵn thay vì gõ câu lệnh bằng chữ. Scratch là môi trường lập trình trực quan phổ biến dành cho học sinh. Trong Scratch, em điều khiển các nhân vật gọi là "sprite" trên sân khấu.
Màn hình Scratch gồm ba phần chính: khu vực khối lệnh chứa các nhóm lệnh như chuyển động, ngoại hình, âm thanh, sự kiện; khu vực lập trình là nơi em ghép các khối lệnh thành chương trình; sân khấu là nơi hiển thị kết quả khi chương trình chạy. Mỗi khối lệnh là một câu lệnh: ví dụ khối "di chuyển 10 bước" làm nhân vật bước tới, khối "nói Xin chào!" làm nhân vật nói.
Để chạy chương trình, em nhấn nút lá cờ xanh. Để dừng, em nhấn nút dừng màu đỏ. Em có thể thay đổi nhân vật, phông nền và âm thanh cho chương trình của mình.
2. Ví dụ minh họa
Ví dụ: Em muốn tạo chương trình để chú mèo nói "Xin chào!" khi nhấn lá cờ xanh.
Lời giải: Em kéo khối "khi nhấn lá cờ xanh" từ nhóm Sự kiện vào khu vực lập trình, rồi ghép tiếp khối "nói Xin chào! trong 2 giây" từ nhóm Ngoại hình. Sau đó em nhấn lá cờ xanh và quan sát chú mèo nói lời chào trên sân khấu.
3. Ghi nhớ
- Môi trường lập trình trực quan dùng các khối lệnh kéo thả để tạo chương trình.
- Sprite là nhân vật trên sân khấu; khối lệnh là các câu lệnh.
- Nhấn lá cờ xanh để chạy chương trình, nút đỏ để dừng.
- Có thể thay đổi nhân vật, phông nền và âm thanh cho chương trình.
