1. Kiến thức trọng tâm
Tạo chương trình máy tính để diễn tả ý tưởng là việc em dùng các khối lệnh để kể một câu chuyện, giới thiệu một chủ đề hoặc mô phỏng một hoạt động. Trước khi lập trình, em cần xác định rõ ý tưởng: nhân vật là ai, câu chuyện diễn ra ở đâu, nhân vật làm gì và nói gì.
Chương trình gồm các khối lệnh được ghép theo thứ tự. Các khối sự kiện bắt đầu chương trình, ví dụ "khi nhấn lá cờ xanh". Các khối chuyển động điều khiển nhân vật đi lại, xoay, nhảy. Các khối ngoại hình cho nhân vật nói, đổi trang phục. Các khối âm thanh thêm tiếng nhạc hoặc lời nói. Khi ghép các khối lại, em tạo ra một kịch bản hoàn chỉnh.
Sau khi ghép xong, em chạy thử chương trình để xem kết quả. Nếu chương trình chưa đúng ý, em sửa lại thứ tự khối lệnh hoặc thêm khối lệnh mới. Việc thử và sửa nhiều lần là bình thường khi lập trình.
2. Ví dụ minh họa
Ví dụ: Em muốn diễn tả ý tưởng "Chú mèo đi dạo trong vườn và chào bạn thỏ".
Lời giải: Em chọn phông nền khu vườn và hai nhân vật mèo, thỏ. Em ghép các khối: "khi nhấn lá cờ xanh", "di chuyển 10 bước" lặp lại để mèo đi tới chỗ thỏ, rồi "nói Chào bạn thỏ! trong 2 giây". Em chạy thử và điều chỉnh số bước di chuyển cho phù hợp.
3. Ghi nhớ
- Trước khi lập trình, cần xác định rõ ý tưởng, nhân vật và câu chuyện.
- Chương trình gồm các khối lệnh ghép theo thứ tự: sự kiện, chuyển động, ngoại hình, âm thanh.
- Chạy thử chương trình để kiểm tra kết quả.
- Sửa lại khối lệnh nếu chương trình chưa đúng ý.
