1. Kiến thức trọng tâm
Chương trình của em là sản phẩm lập trình do chính em tạo ra, thể hiện ý tưởng và sự sáng tạo của em. Một chương trình tốt cần có ý tưởng rõ ràng, nhân vật và phông nền phù hợp, các khối lệnh ghép đúng thứ tự và chạy được từ đầu đến cuối mà không bị lỗi.
Để hoàn thiện chương trình, em thực hiện theo các bước: xác định ý tưởng, chọn nhân vật và phông nền, ghép các khối lệnh, chạy thử và sửa lỗi, cuối cùng lưu chương trình. Khi chạy thử, em quan sát kĩ: nhân vật có di chuyển đúng không, lời nói có hiện đúng lúc không, âm thanh có phát ra không. Nếu có lỗi, em kiểm tra lại từng khối lệnh.
Sau khi hoàn thành, em có thể trình bày chương trình trước lớp, giải thích ý tưởng và cách em tạo ra nó. Em cũng có thể lưu và chia sẻ chương trình với thầy cô, bạn bè. Khi chia sẻ, em ghi rõ tên mình là tác giả của chương trình.
2. Ví dụ minh họa
Ví dụ: Em tạo chương trình "Mèo con đi học" nhưng khi chạy thử, chú mèo đứng yên không di chuyển.
Lời giải: Em kiểm tra lại các khối lệnh và phát hiện khối "di chuyển 10 bước" chưa được ghép vào chương trình. Em ghép thêm khối đó sau khối sự kiện rồi chạy thử lại. Lần này chú mèo đã di chuyển đúng như ý tưởng. Em lưu chương trình với tên "Meo-con-di-hoc".
3. Ghi nhớ
- Chương trình tốt có ý tưởng rõ ràng, chạy được từ đầu đến cuối không bị lỗi.
- Các bước hoàn thiện: xác định ý tưởng, ghép khối lệnh, chạy thử, sửa lỗi, lưu chương trình.
- Khi chạy thử, quan sát kĩ và kiểm tra từng khối lệnh nếu có lỗi.
- Ghi rõ tên tác giả khi chia sẻ chương trình của mình.
