Phần 1: Câu hỏi Trắc nghiệm (Nhận biết & Thông hiểu)
Câu 1. Nội dung nào sau đây phản ánh đúng kiến thức cần ghi nhớ trong bài Bài 8A: Làm quen với phần mềm đồ hoạ? A. Bỏ qua các khái niệm cơ bản và chỉ học thuộc lòng kết quả cuối cùng mà không cần hiểu bản chất. B. Phần mềm đồ hoạ có hộp công cụ, bảng màu và vùng vẽ. C. Chỉ áp dụng kiến thức trong một trường hợp duy nhất, không cần kiểm tra điều kiện hay đơn vị. D. Các nội dung trong bài hoàn toàn độc lập và không có mối liên hệ nào với thực tiễn hay các bài học khác.
Câu 2. Khi học và vận dụng bài Bài 8A: Làm quen với phần mềm đồ hoạ, khẳng định nào dưới đây là chính xác? A. Không cần đọc kĩ đề bài hay phân tích dữ kiện trước khi thực hiện các bước giải. B. Mọi khái niệm trong bài đều có thể thay thế tùy ý cho nhau mà không làm thay đổi kết quả. C. Vẽ hình lớn trước, chi tiết sau; dùng tẩy và lệnh hoàn tác khi vẽ sai. D. Chỉ cần ghi đáp số ngắn gọn, bỏ qua toàn bộ bước lập luận, giải thích và kiểm tra lại.
Câu 3. Theo phần Kiến thức trọng tâm của bài Bài 8A: Làm quen với phần mềm đồ hoạ, phát biểu nào sau đây là đúng? A. Kết luận ngay kết quả khi chưa đối chiếu với quy tắc hoặc định nghĩa trong bài học. B. Thay đổi toàn bộ quy tắc trọng tâm của bài học theo cảm tính cá nhân. C. Bỏ qua việc rèn luyện qua ví dụ minh họa và bài tập thực hành của tiết học. D. Phần mềm đồ hoạ là công cụ giúp em vẽ và tạo ra các hình ảnh trên máy tính.
Câu 4. Để nắm vững và vận dụng tốt bài Bài 8A: Làm quen với phần mềm đồ hoạ, học sinh cần lưu ý điều nào sau đây? A. Giao diện của phần mềm đồ hoạ thường có vùng vẽ ở giữa, hộp công cụ ở một bên và bảng màu ở phía dưới hoặc phía trên. B. Không cần ghi nhớ các lưu ý trọng tâm vì chúng không ảnh hưởng đến việc làm bài tập. C. Áp dụng ngược lại hoàn toàn so với quy tắc và hướng dẫn trong phần kiến thức trọng tâm. D. Chỉ cần đọc lướt tiêu đề bài học mà không cần nắm vững nội dung chi tiết từng mục.
Phần 2: Bài tập Tự luận & Thực hành theo tiết học
Bài 1 (Cơ bản — Hệ thống hóa kiến thức trọng tâm). Dựa vào phần Kiến thức trọng tâm của bài Bài 8A: Làm quen với phần mềm đồ hoạ, em hãy trình bày các khái niệm, quy tắc hoặc nội dung cốt lõi của tiết học và nêu ý nghĩa của chúng.
Bài 2 (Thực hành — Phân tích & Giải mẫu theo ví dụ tiết học). Đọc kĩ tình huống/ví dụ trọng tâm của tiết học dưới đây, sau đó tự trình bày lại các bước thực hiện và nêu nhận xét rút ra:
Ví dụ: Em hãy dùng phần mềm đồ hoạ vẽ một ngôi nhà có mái đỏ, cửa xanh và một cây xanh bên cạnh, rồi lưu sản phẩm với tên "ngoi-nha-cua-em".
Bài 3 (Vận dụng — Áp dụng quy tắc ghi nhớ vào bài tập). Vận dụng các điểm ghi nhớ trọng tâm của bài Bài 8A: Làm quen với phần mềm đồ hoạ để giải thích hoặc thực hiện yêu cầu thực hành mở rộng sau:
Lời giải: Bước 1, mở phần mềm đồ hoạ. Bước 2, chọn công cụ vẽ hình chữ nhật, vẽ thân nhà. Bước 3, chọn công cụ vẽ hình tam giác, vẽ mái nhà, chọn màu đỏ để tô mái. Bước 4, vẽ cửa hình chữ nhật, tô màu xanh. Bước 5, vẽ thân cây và tán cây bằng hình tròn, tô màu nâu và xanh lá. Bước 6, dùng công cụ gõ chữ để viết tên bức tranh. Bước 7, lưu sản phẩm với tên "ngoi-nha-cua-em".
Bài 4 (Luyện tập học kì — Mức độ Cơ bản). Để chèn bảng vào văn bản, em dùng lệnh nào? A. Insert > Table B. File > Open C. Edit > Copy D. View > Zoom
Bài 5 (Luyện tập học kì — Mức độ Thông hiểu). Đúng hay Sai: Khi làm đồ dùng gia đình theo video, em có thể sáng tạo thêm cách trang trí sau khi làm đúng các bước cơ bản.
Bài 6 (Luyện tập học kì — Mức độ Vận dụng & Nâng cao). Muốn nhân vật di chuyển 10 bước rồi nói "Xong!", em sắp xếp lệnh như thế nào? A. Nói "Xong!" rồi di chuyển 10 bước B. Di chuyển 10 bước rồi nói "Xong!" C. Chỉ di chuyển 10 bước D. Chỉ nói "Xong!"
Phần 3: Đáp án & Hướng dẫn giải chi tiết
1. Đáp án phần Trắc nghiệm
- Bảng đáp án: 1-B, 2-C, 3-D, 4-A.
- Giải thích chi tiết:
- Câu 1 (B): Khẳng định đúng theo mục Ghi nhớ của bài: "Phần mềm đồ hoạ có hộp công cụ, bảng màu và vùng vẽ."
- Câu 2 (C): Khẳng định đúng theo nội dung cốt lõi của tiết học: "Vẽ hình lớn trước, chi tiết sau; dùng tẩy và lệnh hoàn tác khi vẽ sai."
- Câu 3 (D): Khẳng định chuẩn xác theo phần Kiến thức trọng tâm: "Phần mềm đồ hoạ là công cụ giúp em vẽ và tạo ra các hình ảnh trên máy tính."
- Câu 4 (A): Khẳng định đúng theo hướng dẫn trọng tâm của bài: "Giao diện của phần mềm đồ hoạ thường có vùng vẽ ở giữa, hộp công cụ ở một bên và bảng màu ở phía dưới hoặc phía trên."
2. Hướng dẫn giải phần Tự luận & Thực hành
- Bài 1:
- Nội dung cốt lõi cần trình bày: Phần mềm đồ hoạ là công cụ giúp em vẽ và tạo ra các hình ảnh trên máy tính. Với phần mềm này, em có thể vẽ tranh, tô màu, tạo thiệp chúc mừng hay thiết kế các sản phẩm đơn giản.
- Tổng kết ghi nhớ: Phần mềm đồ hoạ có hộp công cụ, bảng màu và vùng vẽ.; Vẽ hình lớn trước, chi tiết sau; dùng tẩy và lệnh hoàn tác khi vẽ sai.; Lưu sản phẩm thường xuyên với tên dễ nhớ.
- Bài 2:
- Hướng dẫn phân tích & trình bày: Dựa trực tiếp vào dữ kiện trong ví dụ minh họa của tiết học: Ví dụ: Em hãy dùng phần mềm đồ hoạ vẽ một ngôi nhà có mái đỏ, cửa xanh và một cây xanh bên cạnh, rồi lưu sản phẩm với tên "ngoi-nha-cua-em".
- Lưu ý khi trình bày: Xác định rõ yêu cầu, áp dụng đúng quy tắc/khái niệm trong mục 1 và kiểm tra lại kết quả cuối cùng.
- Bài 3:
- Phương pháp giải: Áp dụng các quy tắc ghi nhớ của bài Bài 8A: Làm quen với phần mềm đồ hoạ (Phần mềm đồ hoạ có hộp công cụ, bảng màu và vùng vẽ.; Vẽ hình lớn trước, chi tiết sau; dùng tẩy và lệnh hoàn tác khi vẽ sai.; Lưu sản phẩm thường xuyên với tên dễ nhớ.).
- Lời giải mẫu/Nhận xét: Lời giải: Bước 1, mở phần mềm đồ hoạ. Bước 2, chọn công cụ vẽ hình chữ nhật, vẽ thân nhà. Bước 3, chọn công cụ vẽ hình tam giác, vẽ mái nhà, chọn màu đỏ để tô mái. Bước 4, vẽ cửa hình chữ nhật, tô màu xanh. Bước 5, vẽ thân cây và tán cây bằng hình tròn, tô màu nâu và xanh lá. Bước 6, dùng công cụ gõ chữ để viết tên bức tranh. Bước 7, lưu sản phẩm với tên "ngoi-nha-cua-em".
- Bài 4: Áp dụng trực tiếp kiến thức trọng tâm và quy tắc trong bài học để trình bày lời giải.
- Bài 5: Áp dụng trực tiếp kiến thức trọng tâm và quy tắc trong bài học để trình bày lời giải.
- Bài 6: Áp dụng trực tiếp kiến thức trọng tâm và quy tắc trong bài học để trình bày lời giải.
