Phần 1: Câu hỏi Trắc nghiệm (Nhận biết & Thông hiểu)
Câu 1. Nội dung nào sau đây phản ánh đúng kiến thức cần ghi nhớ trong bài Bài 31: Thực hành tạo phim hoạt hình? A. Bỏ qua các khái niệm cơ bản và chỉ học thuộc lòng kết quả cuối cùng mà không cần hiểu bản chất. B. Quy trình: kịch bản, vẽ nhân vật và bối cảnh, tạo khung hình, thêm âm thanh, xuất phim. C. Chỉ áp dụng kiến thức trong một trường hợp duy nhất, không cần kiểm tra điều kiện hay đơn vị. D. Các nội dung trong bài hoàn toàn độc lập và không có mối liên hệ nào với thực tiễn hay các bài học khác.
Câu 2. Khi học và vận dụng bài Bài 31: Thực hành tạo phim hoạt hình, khẳng định nào dưới đây là chính xác? A. Không cần đọc kĩ đề bài hay phân tích dữ kiện trước khi thực hiện các bước giải. B. Mọi khái niệm trong bài đều có thể thay thế tùy ý cho nhau mà không làm thay đổi kết quả. C. Vẽ nhân vật và bối cảnh trên các lớp riêng. D. Chỉ cần ghi đáp số ngắn gọn, bỏ qua toàn bộ bước lập luận, giải thích và kiểm tra lại.
Câu 3. Theo phần Kiến thức trọng tâm của bài Bài 31: Thực hành tạo phim hoạt hình, phát biểu nào sau đây là đúng? A. Kết luận ngay kết quả khi chưa đối chiếu với quy tắc hoặc định nghĩa trong bài học. B. Thay đổi toàn bộ quy tắc trọng tâm của bài học theo cảm tính cá nhân. C. Bỏ qua việc rèn luyện qua ví dụ minh họa và bài tập thực hành của tiết học. D. Phim hoạt hình là chuỗi các khung hình vẽ tay hoặc vẽ bằng máy tính được hiển thị liên tiếp, tạo cảm giác nhân vật chuyển động.
Câu 4. Để nắm vững và vận dụng tốt bài Bài 31: Thực hành tạo phim hoạt hình, học sinh cần lưu ý điều nào sau đây? A. Kịch bản cần xác định rõ nhân vật, bối cảnh, diễn biến câu chuyện và lời thoại. B. Không cần ghi nhớ các lưu ý trọng tâm vì chúng không ảnh hưởng đến việc làm bài tập. C. Áp dụng ngược lại hoàn toàn so với quy tắc và hướng dẫn trong phần kiến thức trọng tâm. D. Chỉ cần đọc lướt tiêu đề bài học mà không cần nắm vững nội dung chi tiết từng mục.
Phần 2: Bài tập Tự luận & Thực hành theo tiết học
Bài 1 (Cơ bản — Hệ thống hóa kiến thức trọng tâm). Dựa vào phần Kiến thức trọng tâm của bài Bài 31: Thực hành tạo phim hoạt hình, em hãy trình bày các khái niệm, quy tắc hoặc nội dung cốt lõi của tiết học và nêu ý nghĩa của chúng.
Bài 2 (Thực hành — Phân tích & Giải mẫu theo ví dụ tiết học). Đọc kĩ tình huống/ví dụ trọng tâm của tiết học dưới đây, sau đó tự trình bày lại các bước thực hiện và nêu nhận xét rút ra:
Ví dụ: tạo đoạn phim hoạt hình ngắn về một chú mèo đuổi theo quả bóng.
Bài 3 (Vận dụng — Áp dụng quy tắc ghi nhớ vào bài tập). Vận dụng các điểm ghi nhớ trọng tâm của bài Bài 31: Thực hành tạo phim hoạt hình để giải thích hoặc thực hiện yêu cầu thực hành mở rộng sau:
- Viết kịch bản: mèo nhìn thấy bóng, chạy theo, vồ được bóng, ôm bóng vui vẻ.
- Vẽ nhân vật mèo và bối cảnh sân cỏ trên các lớp riêng.
- Tạo các khung hình chính: mèo đứng yên, mèo chạy, mèo vồ bóng, mèo ôm bóng.
- Sinh các khung trung gian để chuyển động chạy và vồ bóng mượt mà, thêm hiệu ứng âm thanh bước chân và tiếng cười.
- Xem trước toàn bộ phim, chỉnh lại tốc độ khung hình nếu chuyển động quá nhanh hoặc quá chậm, rồi xuất file video.
Bài 4 (Luyện tập học kì — Mức độ Cơ bản). Nêu hai loại lỗi thường gặp trong chương trình và cho ví dụ mỗi loại.
Bài 5 (Luyện tập học kì — Mức độ Thông hiểu).
Viết câu lệnh SQL tạo bảng HocSinh gồm các trường MaHS (văn bản, khóa chính), HoTen (văn bản), NgaySinh (ngày).
Bài 6 (Luyện tập học kì — Mức độ Vận dụng & Nâng cao).
Viết câu lệnh SQL thêm một học sinh vào bảng HocSinh.
Phần 3: Đáp án & Hướng dẫn giải chi tiết
1. Đáp án phần Trắc nghiệm
- Bảng đáp án: 1-B, 2-C, 3-D, 4-A.
- Giải thích chi tiết:
- Câu 1 (B): Khẳng định đúng theo mục Ghi nhớ của bài: "Quy trình: kịch bản, vẽ nhân vật và bối cảnh, tạo khung hình, thêm âm thanh, xuất phim."
- Câu 2 (C): Khẳng định đúng theo nội dung cốt lõi của tiết học: "Vẽ nhân vật và bối cảnh trên các lớp riêng."
- Câu 3 (D): Khẳng định chuẩn xác theo phần Kiến thức trọng tâm: "Phim hoạt hình là chuỗi các khung hình vẽ tay hoặc vẽ bằng máy tính được hiển thị liên tiếp, tạo cảm giác nhân vật chuyển động."
- Câu 4 (A): Khẳng định đúng theo hướng dẫn trọng tâm của bài: "Kịch bản cần xác định rõ nhân vật, bối cảnh, diễn biến câu chuyện và lời thoại."
2. Hướng dẫn giải phần Tự luận & Thực hành
- Bài 1:
- Nội dung cốt lõi cần trình bày: Phim hoạt hình là chuỗi các khung hình vẽ tay hoặc vẽ bằng máy tính được hiển thị liên tiếp, tạo cảm giác nhân vật chuyển động. Quy trình tạo phim hoạt hình gồm: viết kịch bản, vẽ nhân vật và bối cảnh, tạo các khung hình chính, sinh các khung trung gian, thêm âm thanh, lời thoại và xuất phim.
- Tổng kết ghi nhớ: Quy trình: kịch bản, vẽ nhân vật và bối cảnh, tạo khung hình, thêm âm thanh, xuất phim.; Vẽ nhân vật và bối cảnh trên các lớp riêng.; Khung hình chính thể hiện tư thế quan trọng, khung trung gian làm chuyển động mượt.
- Bài 2:
- Hướng dẫn phân tích & trình bày: Dựa trực tiếp vào dữ kiện trong ví dụ minh họa của tiết học: Ví dụ: tạo đoạn phim hoạt hình ngắn về một chú mèo đuổi theo quả bóng.
- Lưu ý khi trình bày: Xác định rõ yêu cầu, áp dụng đúng quy tắc/khái niệm trong mục 1 và kiểm tra lại kết quả cuối cùng.
- Bài 3:
- Phương pháp giải: Áp dụng các quy tắc ghi nhớ của bài Bài 31: Thực hành tạo phim hoạt hình (Quy trình: kịch bản, vẽ nhân vật và bối cảnh, tạo khung hình, thêm âm thanh, xuất phim.; Vẽ nhân vật và bối cảnh trên các lớp riêng.; Khung hình chính thể hiện tư thế quan trọng, khung trung gian làm chuyển động mượt.).
- Lời giải mẫu/Nhận xét: 1. Viết kịch bản: mèo nhìn thấy bóng, chạy theo, vồ được bóng, ôm bóng vui vẻ.
- Vẽ nhân vật mèo và bối cảnh sân cỏ trên các lớp riêng.
- Tạo các khung hình chính: mèo đứng yên, mèo chạy, mèo vồ bóng, mèo ôm bóng.
- Sinh các khung trung gian để chuyển động chạy và vồ bóng mượt mà, thêm hiệu ứng âm thanh bước chân và tiếng cười.
- Xem trước toàn bộ phim, chỉnh lại tốc độ khung hình nếu chuyển động quá nhanh hoặc quá chậm, rồi xuất file video.
- Bài 4: Ví dụ: lỗi cú pháp — thiếu dấu hai chấm sau
if; lỗi logic — dùng+thay vì*nên kết quả sai nhưng chương trình vẫn chạy. - Bài 5:
sql CREATE TABLE HocSinh ( MaHS TEXT PRIMARY KEY, HoTen TEXT, NgaySinh DATE ); - Bài 6:
INSERT INTO HocSinh (MaHS, HoTen, NgaySinh) VALUES ('HS01', 'An', '2010-05-01');
